DEUTSCH:

 

Gehe zur Villa oder gehe in die Stadt


In der Villa: Geradeaus in das Büro, Licht anschalten. Aus der Scheibtischschublade den Schlüssel nehmen. Telefonieren. Von Joe erfahren wir, dass sich ein Glasreiniger an Bord (s)eines Bootes befindet. Im Bücherregal finden wir interessante Bücher. Das rote Tagebuch lesen. Auf der letzten Seite das Foto betrachten. Wenn wir auf das Buchsymbol klicken, so erfahren wir, was es mit dem roten Tagebuch auf sich hat. Den Raum wieder verlassen, die Treppe rauf.

Im oberen Flur den Spiegel betrachten. Er muß wohl gereinigt werden. Geradeaus liegt das Wohnzimmer, zu dem wir uns mit dem Schlüssel Zutritt verschaffen können. Es gibt dort momentan nichts Bedeutungsvolles tun. Der Fernseher im linken Teil des Raumes ist defekt. Aber wir können ein paar nette Anekdoten lesen, die von mißglückten Versuchen handeln, das Rauchen aufzuhören.

Zurück in den Flur und nach links den Gang entlang . Hinter der ersten Tür liegt die Küche. Wenn wir das Licht anschalten, so können wir auch dort im Buch schmökern und uns mit literarischen Sequenzen jenes Schauplatzes für die weitere (Identitäts-)Suche in Stimmung bringen.

Das Schlafzimmer verbirgt sich hinter der zweiten Tür. Im Buch erfahren wir etwas über die kafkaesken Zustände ...

In der Stadt: Der Weg dorthin führt die Straße entlang und an einer Mauer vorbei. Dort am Ende betreten wir eine Kneipe. Wir können nun etwas über das Balzverhalten des Protagonisten in Erfahrung bringen oder die Zeitung lesen und erfahren dabei in vielerlei Hinsicht delikate Details. Das Grammophon spielt wahlweise fünf Lieder einer Schallplatte. Doch das Wichtigste für den weiteren Spielverlauf ist der Schraubenschlüssel rechts neben der Kaffemaschine. - Einstecken!


Gehe in den Wald

Im Wald: Texte lesen, rechts. Einer offen, einer versteckt. Dem Zeichen (Kreuz) folgend, landen wir bei einer Wellblechhütte. Die Karte betrachten, die Karte nehmen. Zurück und geradeaus dem Weg folgen, durch den Wald. Wir kommen an einen See. Am Ufer lauert ein weiterer Text und rechterhand das Boot, in welchem sich besagter Glasreiniger (Telefongespräch mit Joe) in einem Koffer (über dem Bett) versteckt. Doch den Raum können wir logischerweise erst inspizieren, wenn wir zuvor das Licht anschalten. Der dritte Knopf im Kopfkissen bringt einen verborgenen Zettel zum Vorschein. Joe gesteht darauf, Dualis getötet zu haben. Wir werden daruf hingewiesen uns in Sicherheit zu bringen, doch wir können nicht mehr fliehen. Nur der Schraubenschlüssel - mit dem sich das Bullauge öffnen läßt - kann Schlimmeres verhindern. Andernfalls wird uns nichts übrig bleiben als einen Neustart in Angriff zu nehmen bzw. zu einem vorher abgespeicherten Spielstand zurückzukehren.

Zurück im Wohnzimmer: Wir sind verwirrt! Was ist passiert? Wir finden eine Diskette (Buchregal), nachdem wir endgültig die Realität in Frage gestellt haben. Um den Raum zu verlassen, müssen wir zuerst die Türe aufsperren. Dann: Putze den Spiegel dank Glasreiniger im oberen Flur. Siehe da. Nichts ist wie es scheint! Die Visitenkarte nehmen und diese mit der Landkarte berühren. Wir suchen unser Ziel: Weghaus bei Lichtenau. (Blaues Kreuz) Anklicken!


Wir landen nun beim Zirkel:

In den Innenhof gehen, anschließend dem Zeichen (Kreuz) folgen, ins Innere des Zirkels. Das Kreuz im Bild an der Wand betätigt bei Berührung eine geheime Tür. Diese befindet sich hinter dem Teppichvorhang und führt in einen weiteren Raum. Es ist das Zimmer, in dem sich die Mitglieder des Zirkels zu geheimen Sitzungen treffen. Die Diskette in die Kristallbox legen. Etwas Mysteriöses passiert. Dann kehren wir zur Glastür zurück, die sich mittlerweile geöffnet hat und betreten den allerletzten Raum - dem Raum der Bücher.


Herzlichen Glückwunsch! Spiel gelöst! Noch Fragen?

 

 

 ENGLISH:

Go to the villa or go to the city.

In the Villa: Go straight to the office, turn on the light. Remove the key from the table drawer. Phone calls. By Joe, we learn that there is a glass cleaner on board of a boat. In the bookcase, we can find interesting books. Read the red diary. Look at the last page at the photo. If we click on the book icon, so we get some backround information about the red diary. Leave the room, go up stairs. The upper floor: look at the mirror. He must be cleaned. Straight ahead is the living room, to which we can gain entry with the key. There is  nothing meaningful to do at the moment. The TV in the left part of the room is broken. But we can read a few anecdotes about Pars` attempts to stop smoking. Back in the hall and turn left along the corridor. Behind the first door is the kitchen. When we turn on the light, we can also read some novel sequences and warm us up for the further identity search. The bedroom is behind the second door. In the book we learn something about the kafkaesque states ...

In the city: To get there, take the road and then go along a wall pass . There, in the end we can enter a pub. Now we should  find out something about the mating behavior of the protagonist in experience or read the newspaper, some delicate details. The gramophone plays five songs of a record. But the most important thing for the game progress: The wrench lying right next to the coffee machine. - Plug in!

Go into the forest
 
In the forest: Read the text, right. One open, one hidden. Then follow the sign (cross), we end up with a corrugated iron hut. Take a look at the map and plug it. Back straight and follow the path through the forest. We come to a lake. On the banks lurks another text, and right is the boat in which the glass cleaner (telephone conversation with Joe) is hided in a suitcase (above the bed). But we can logically inspect the room only when we turn on the light before. The third button in the pillow brings a hidden piece of paper to light. Joe confesses to having killed Dualis. We should bring us to safety, but we cannot escape. Only the bull`s eye - which can be opened with the wrench - can prevent worse things. Otherwise we will not remain as a restart to be addressed and return to a previously saved game.

Back in the living room: We are confused! What happened? We find a floppy disk (book shelf), after we have finally put the reality in question. To leave the room, we must first unlock the door. Then: Clean the mirror with the glass cleaner. See there! Nothing is as it seems! Look at the business card and touch it by the map. We are looking for our goal: to Weghaus Lichtenau. Click it (blue cross), we now arrive at the Circle:

Now let us go into the courtyard, then follow the sign (cross) inside the circle. Press the cross in the picture at the wall to move a secret door. The door is covert behind the carpet. Go there into another room. It is the room in which the members of the circle make secret meetings. Put the disk in the box. Something mysterious happens. Then we return back to the glass door, which now has opened up and enter the very last room - the room of books.

Congratulations! Game solved! Any other questions?

raphael@artsunited.de